Tuesday, November 30, 2010

Serba Serbi Perkembangan Teknologi Komunikasi

Bernardus Bagus Adiputro
0871500369
AA

Kelompok : Trio Kwek Kwek

 
1.  Pengembangan dan cara apa yang dilakukan oleh surat kabar online sebagai alternative menghadapi pesaingnya?

Cara yang dilakukan oleh surat kabar online sebagai alternatif mengahadapi pesaingnya adalah dengan pengembangan jaringan dan Promosi Komersial. Karena seperti kita ketahui jaringan Online merupakan jaringan terbesar yang ada di Dunia. Tidak ada batasan Ruang dan waktu sehingga secara otomatis Surat kabar online akan semakin berkembang seiring dengan perkembangan teknologi komunikasi di Dunia.


2. Apa peran wartawan ketika siapapun yang memiliki komputer dan koneksi internet bisa mengklaim seorang reporter, editor dan penerbit?

Peran wartawan ketika siapapun yang memiliki komputer dan koneksi internet bisa mengklaim seorang reporter, editor dan penerbit adalah menyajikan berita yang Faktual dan terpercaya dengan kelengkapan data-data yang didapat secara manual dan melakukan penulisan naskah yang sesuai dengan apa yang ada dalam kasus tersebut. Selain itu memperlebar jarak terbang surat kabar tersebut sehingga penerbit pun melakukan pengembangan Koordinasi dalam berbagai lokasi.


3. Apakah wartawan profesional akan dibutuhkan bahkan di zaman ketika orang bisa mendapatkan berita mereka" tanpa filter "dengan proses editorial?

Ya, wartawan profesional akan dibutuhkan bahkan di zaman ketika orang bisa mendapatkan berita mereka “tanpa filter” dengan proses editorial karena Wartawan memiliki tugas dan tanggung jawab sebagai pengumpul dan pencari berita sesuai dengan fakta yang ada maka sebagai seorang wartawan harus memiliki tanggung jawab atas berita yang dibuatnya.


7. Akan terjadikah prediksi kematian buku tradisional pada abad ini, berarti hilangnya buku, atau diganti menjadi sesuatu yang lain? Berikan penjelasan anda dengan jelas.

Tidak menutup kemungkinan akan terjadi kematian buku tradisional. Karena pada jaman teknologi saat ini masyarakat cenderung beralih ke teknologi yaitu electronic book (e-book) dimana ada kemudahan, kepraktisan dalam mencari suatu hal dan tidak dibatasi dengan waktu dan tempat.
 

11.  Apakah Anda setuju dengan penilaian penulis bahwa iklan mendominasi sekarang ini? Apa pendapat Anda tentang trend ini?

Ya. Saya setuju dengan penilaian penulis bahwa iklan mendominasi sekarang ini , karena bisa kita lihat bagaimana iklan sudah mulai menjadi bagian penting dalam dunia hiburan bahkan dalam media-media Komunikasi apapun bisa kita temukan iklan dalam berbagai format yang berbeda-beda. Hal itu disebabkan karena saat ini dalam bidang ekonomi dan bisnis, iklan sangat diperlukan untuk menarik konsumen agar tertarik dan mau membeli produk yang ditawarkan. Dalam bidang sosial, iklanpun dapat digunakan untuk menyampaikan suatu pesan kepada masyarakat. Jadi saat ini iklan tidak bisa dipisahkan dalam kehidupan kita sehari-hari.

 
12.  Mengapa masalah iklan komersial terlihat lebih jelas di radio daripada di televisi?


Masalah iklan komersil terlihat lebih jelas di radio daripada di televisi karena proses penyampaian suatu pesan melalui audio lebih membutuhkan banyak Materi dalam pembuatannya, dimana sebuah pesan harus diterima secara sama oleh setiap penerimanya. mengingat iklan radio merupakan iklan audio, maka besar kemungkinan konsumen “meraba-raba” sendiri maksud dari iklan tersebut. Sehingga ada kemungkinan pesan dari iklan tersebut tidak sampai atau bisa dibilang proses komunikasinya tertunda atau pending.


15. Untuk industri televisi, apa keuntungan ekonomi dari reality show berseri?

Untuk industri televisi, dengan membuat reality show berseri, maka keuntungan yang didapat cenderung lebih banyak dan lebih besar terutama dalam bidang financial. Apalagi relity show yang cenderung bermain dengan emosi. Biasanya reality show seperti itu banyak mengundang simpati publik, dengan itu program reality tersebut akan disukai dan tentu saja akan banyak pemasukan dari iklan-iklan yang bersifat komersil.


20.  Mengapa perdebatan melalui jaringan broadband bukan hanya tentang masa depan internet tapi tentang masa depan media komunikasi umum?

Dalam perdebatan melalui jaringan broadband bukan hanya tentang masa depan internet tetapi juga tentang masa depan media komunikasi umum. Biasanya yang dibicarakan adalah bagaimana perkembangan dari media komunikasi umum saat ini dimana banyak media elektronik yang lebih berkembang dan lebih praktis dan masyarakat lebih cenderung beralih kearah teknologi broadband.


23.  Dalam melakukan digitalisasi data dengan suara dan video, hal apa yang membuat lebih banyak ruang tersedia di jaringan nirkabel?

Dalam melakukan digitalisasi data dengan suara dan video, yang membuat lebih banyak ruang tersedia di jaringan nirkabel adalah dalam hal penyediaan informasi dan pengembangan teknologi yang menimbulkan perkembangan jaringan Internet, sehingga memudahkan seseorang untuk mengakses suatu hal yang tanpa harus menggunakan suatu perangkat seperti kabel. Dengan begitu, tempat tidak lagi menjadi suatu masalah, karena dimanapun dan kapanpun, kita bisa mengakses dengan mudah.


 

Sunday, November 21, 2010

Makam Harry Potter


Akhirnya film ke 7 Harry Potter keluar juga di bioskop-bioskop kesayangan kita. Banyak yang menanti film tersebut diputar, karena film ke 7 ini juga merupakan film terakhir dari cerita Harry Potter. Jadi setelah ini, kita tidak akan menyaksikan kembali film atau cerita-cerita tentang dunia sihir Harry Potter.

Karena terlalu sayang untuk diringkas menjadi satu film saja, akhirnya film ketujuh Harry Potter ini dibagi dalam 2 part. Part ke 2 ditayangkan awal tahun 2011 nanti.

Film yang diadaptasi dari novel karangan JK Rowling ini sangat berpengaruh di dunia perfilman dunia. Karena mulai dari kalangan anak-anak sampai kalangan dewasa, film ini sangat digemari.

Karena banyak yang menggemari Harry Potter, sampai-sampai makam seseorang yang bernama sama pun, menjadi sorotan seluruh masyarakat dunia.

Ini dia makam Harry Potter yang menjadi sorotan bagi para penggemar Harry Potter saat ini.




Sebuah pemakaman di Israel kedatangan rombongan penggemar Harry Potter, yang datang untuk menengok makam seorang yang juga bernama Harry Potter.

Prajurit Harry Potter dulunya seorang tentara Kerajaan Inggris yang tewas di sebuah pertempuran pada 1939. Saat itu ia berumur 18 tahun, tapi di makamnya ditulis 19 tahun, sebab ia mengaku lebih tua setahun saat mendaftar masuk ketentaraan.

Kata seorang pemandu wisata di kota Ramle, tak ada hubungan antara prajurit Harry Potter dengan tokoh karangan JK Rowling. “Tapi nama itu memang laku dijual,” ujarnya, seperti dilansir Yahoo! Movies UK & Ireland.

Ziarah para fans ke makam itu dimulai sejak lima tahun lalu, dan makam itu makin populer setelah dicantumkan di sebuah situs daring (online) pariwisata. “Kalau tak dibilang Harry Potter dimakamkan di sini, tak adalah yang bakal ke sini,” kata warga Tel Aviv, Josef Peretz. (Dodi IR)


- Artikel Ini diambil dari :

Saturday, November 20, 2010

Banyak Tugas, Banyak Foto


Posting kali ini gw bakal ngasih liat foto-foto hasil jepretan gw. Semua berawal dari Tugas Fotografi yang gak dikira bakal seribet ini. Tiap minggu pasti disuruh foto. Gak cuma satu foto, tapi banyak.

Ini adalah beberapa foto yang gw dapet selama tugas berlangsung...

Lokasi : Part 1 : Sudirman, Grand Indonesia...








  



  

to be continued...

*gambar kurang bagus karena masih amatir...

Saturday, November 13, 2010

TUGAS PERKEMBANGAN TEKNOLOGI KOMUNIKASI


Nama   : Bernardus Bagus Adiputro
NIM     : 0871500369
Kel       : AA


TUGAS PERTEKOM (Pertemuan 8)


1. Bila anda memperoleh email yang tidak memiliki subject, apakah anda membukanya?

Ya, saya akan buka. Karena walaupun tidak ada subjectnya, bisa saja itu adalah pesan dari seseorang yang berisikan hal penting, jadi tidak ada salahnya mengeceknya terlebih dahulu.

2. Curigakah anda terhadap email yang tidak jelas?

Tentu saja saya akan curiga, karena email yang tidak jelas cenderung tidak penting, tidak ada manfaatnya dan bisa jadi itu adalah virus.

3. Apakah anda akan membaca email yang berasal dari sumber yang anda tidak kenal?

Ya, saya akan membacanya karena walaupun berasal dari sumber yang tidak saya kenal, bisa saja email itu berisi pesan penting dan harus segera dibaca.

Saat ini banyak virus yang berasal dari email.
Jika suatu email dibuka maka virus akan tersebar di komputer.

4. Apakah anda menjadi takut dan tidak membuka email lagi?

Tidak, karena email adalah satu hal yang penting dan sangat berpengaruh pada zaman teknologi saat ini. Apabila terkena virus, bukan berarti langsung berhenti menggunakan email.

5. Apa yang anda lakukan? Jelaskan!

Yang akan saya lakukan adalah untuk sementara berhenti menggunakan email lalu mencoba menghilangkan virus yang sudah masuk dengan beberapa anti virus. Setelah virus terhapus dan bersih dari virus, maka saya akan menggunakan email saya kembali. 

Tidak jarang, email menjadi media untuk saling mengejek, menghujat atau untuk memuat lelucon buruk
Kadang, saat melakukan transaksi bisnis, email digunakan untuk hal yang tidak sepantasnya (cth: tidak sabar menunggu jawaban sehingga terus menerus mengirim email)

6. Apakah Anda bisa menyebutkan bahwa dengan kondisi ini sudah dalam kondisi kemajuan?

Jika yang terjadi seperti yang disebutkan diatas, maka saat ini email tidak berkembang dengan baik. Dalam hal ini email justru dijadikan sebagai wadah untuk saling mengeluarkan emosi dan hal-hal yang bersifat menjelek-jelekan orang lain atau melampiaskan rasa ketidaksabaran seseorang dalam proses transaksi bisnis. Dan pada akhirnya, fungsi dari email-pun menjadi berubah.

7. Bagaimana sifat "agresif" mempengaruhi kecepatan, isi, dan nada pesan elektronik e-mail?

Apabila yang dimaksud “agresif” adalah positif, yaitu sifat yang sigap dan cekatan, maka hal itu dapat mempengaruhi kecepatan, isi dan nada pesan dalam email. Apabila maksud dari “agresif” adalah negatif maka dalam membaca suatu pesan tertulis, maka tidak bisa dipungkiri akan terjadi kesalahpahaman.

8. Apakah Anda setuju dengan penulis bahwa e-mail telah menjadi "sebuah gangguan tak henti-hentinya, kewajiban nonstop, dan sumber pembuat stres dan kecemasan"? Mengapa dan mengapa tidak?

Saya setuju dengan pernyataan bahwa email telah menjadi “sebuah gangguan tak henti-hentinya, kewajiban nonstop, dan sumber stres dan kecemasan” karena bagi beberapa orang email sudah menjadi hal yang teramat penting dan tidak bisa ditinggalkan sehingga menjadikan seseorang ketergantungan. Jika hal itu terjadi, maka email menjadi suatu kewajiban yang harus dilakukan dan tidak menutup kemungkinan fungsi email menjadi wadah untuk menyalurkan emosi dan hal-hal yang seharusnya tidak dilakukan melalui email seperti hal pribadi yang cenderung menggagu dan akhirnya dapat menjadi sumber stres dan kecemasan bagi sebagian orang.

9. Rata-rata, berapa banyak waktu yang Anda habiskan menulis dan menjawab e-mail setiap hari?

Saya Jarang Menulis dan Menjawab email. Paling tidak kalau ada tugas atau hal-hal yang harus dikirim melalui email, baru saya akan membuka email dan jika perlu dibalas, maka akan saya balas.

10. Apakah Anda menganggap bahwa Anda sudah menggunakan waktu dengan baik?

Tidak. Karena terkadang ada hal yang harus dilakukan tetapi belum saya lakukan karena tidak dapat mengatur waktu dengan baik atau terkadang saya masih suka menunda kewajiban-kewajiban saya.

Tuesday, November 2, 2010

TUGAS PERKEMBANGAN TEKNOLOGI


Nama  : Bernardus Bagus Adiputro
NIM    : 0871500369
Kel      : AA

TUGAS PERTEKOM (Pertemuan Ke 6)

Love, Honor, Cherish, But Reveal My Password?
  1. Bagaimana email itu bisa lebih mempercepat hubungan menjadi lebih dekat dan bisa lebih terbuka mengungkapkan perasaan secara personal?
  2. Apakah Anda bersedia untuk sepenuhnya berbagi account Anda, termasuk alamat email dan password, dengan pasangan Anda? Mengapa atau mengapa tidak?
  3. Bagaimana email, seperti lemari obat, tagihan kartu kredit, dan buku harian pribadi, perlu diwaspadai dan disesuaikan dengan kebutuhan?
Jawab :
  1. Email bisa lebih mempercepat hubungan menjadi lebih dekat dan bisa lebih terbuka mengungkapkan perasaan secara personal dikarenakan account email bersifat pribadi dan cenderung rahasia. Jadi seseorang akan lebih mudah untuk mengungkapkan perasaan kepada orang lain, terutama bagi mereka yang cenderung mempunyai rasa malu yang tinggi, kurang percaya diri atau tidak berani mengungkapkan perasaannya secara langsung. Account email juga sangat membantu bagi mereka yang mempunyai hubungan jarak jauh. Apalagi dengan sifatnya yang praktis, menyebabkan waktu dan tempat tidak lagi menjadi masalah.
  2. Tidak bersedia. Kembali lagi karena account email bersifat pribadi, jadi kalau kita berbagi account dengan orang lain, meskipun dengan pasangan, akan menghilangkan sifat account email itu sendiri dan jika kita mau berbagi alamat email dan password dengan orang lain, tidak menutup kemingkinan acoount kita akan disalahgunakan. Dengan tidak berbagi alamat email dan password dengan pasangan, itu merupakan suatu bentuk kepercayaan. Dan kita juga dapat menghargai privasi pasangan kita. Karena setiap orang membutuhkan privasi.
  3. Ya, email perlu diwaspadai dan perlu disesuaikan dengan kebutuhan. Hal itu dikarenakan account email ataupun account-account lainnya seperti jejaring sosial ataupun game online, mempunyai efek candu bagi penggunanya. Jika berlebihan akan membuat penggunanya lupa waktu dan cenderung kurang peka dengan keadaan sekelilingnya. Yang paling berbahaya adalah jika seseorang tidak bisa lagi membedakan antara dunia maya dengan dunia nyata.


Krisis Identitas
  1. Apa perbedaan antara orang yang bereksperimen dengan keragaman dengan orang yang memiliki kondisi gangguan kepribadian ganda?
  2. Apakah Anda setuju bahwa faktor psikologi yang sehat akan semakin tergantung pada konsep-konsep identitas yang fleksibel?
  3. Bagaimana realitas virtual dunia maya berfungsi sebagai ruang transisi bagi banyak orang?
Jawab :
  1. Orang yang suka bereksperimen dengan keragaman adalah orang yang mempunyai keingintahuan yang sangat tinggi. Hal itu akan membuatnya menjadi orang yang berfikir kreatif dan selalu melahirkan suatu inovasi. Dengan rasa ingin tahunya yang tinggi, ia akan mulai bereksperimen dengan keragaman yang ada dan membuatnya menemukan apa yang ia cari. Berbeda dengan orang yang memiliki gangguan kepribadian ganda. Orang tersebut cenderung tidak puas dengan dirinya saat ini, sehingga ia membuat dirinya menjadi seperti orang lain atau berpura-pura menjadi orang lain. Salah satu penyebabnya adalah karena ia kurang dapat perhatian dari lingkungan sekitar, sehingga ia mengubah dirinya atau berpura-pura menjadi orang lain agar ia bisa diterima.
  2. Setuju. Faktor psikologi yang sehat akan semakin tergantung pada konsep-konsep identitas yang fleksibel. Dengan memiliki konsep identitas diri yang fleksibel, yang bisa menyesuaikan dengan keadaan atau lingkungan sekitar, maka akan mempengaruhi faktor psikologi yang sehat, yang bisa membuat seseorang menjadi lebih tenang dalam menghadapi suatu masalah. Dengan mempunyai konsep identitas yang fleksibel, seseorang akan bisa menerima perubahan disekitarnya. Hal ini juga harus dimulai dari lingkungan keluarga, dimana peranan keluarga sangat berpengaruh bagi terbentuknya psikologi yang sehat
  3. Realitas virtual dunia maya bisa berfungsi sebagai ruang transisi bagi banyak orang, karena banyak dari mereka yang selalu berinteraksi melalui dunia maya dapat menemukan jati diri mereka dibanding dengan disaat mereka berada di dunia nyata. Ada beberapa orang yang mempunyai sifat yang bertolak belakang antara disaat mereka berada di dunia maya dengan saat mereka berada di dunia nyata. Seperti menjadi orang yang lebih ramah saat sedang berinteraksi di dunia maya, tapi didunia nyata, ia cenderung pendiam. Masa yang paling berpengaruh adalah disaat masa transisi dari masa anak-anak menjadi remaja dan dewasa. Jika pada masa itu cenderung menghabiskan waktunya dengan beraktifitas di dunia maya, maka hal itu dapat menyebabkan orang itu tidak peka dengan keadaan sekitarnya.


I don’t know who you are, but (click) you’re toast
  1. Mengapa game komputer menarik bagi berbagai kelompok-kelompok demografis? Apakah atraksi game komputer bagi perempuan dan orang tua sama seperti untuk anak-anak?
  2. Apa perbedaan antara "persisten dunia“ dan "peer-to-peer” dalam game komputer?
  3. Dalam hal apa dunia komputer interaktif memiliki beberapa pengguna dari game? Apa perbedaan lingkungan sekarang ini dengan adanya game terbaru dan multimedia?
Jawab :
  1. Game komputer menarik bagi berbagai kelompok-kelompok demografis, karena dari game kamputer tersebut, terdapat latar belakang permainan yang terlihat seperti diluar negara mereka sendiri sehingga jika mereka ingin merasakan suasana negara/daerah lain tetapi masih belum sanggup, mereka dapat merasakan atsmosfirnya melalui game komputer tersebut. Selain itu, game komputer terutama game online, mereka dapat berinteraksi dengan orang yang berbeda tempat, daerah ataupun negara karena teknologi saat ini sudah semakin praktis dan tidak ada batasan tempat dan waktu. Interaksi game komputer bagi perempuan dan orang tua tidak sama dengan anak-anak. Game bagi perempuan dan orang tua lebih cenderung kepada game yang berhubungan dengan hobi mereka, yang tidak memerlukan hal-hal yang rumit dan cenderung lebih sebagai hiburan bagi mereka. Kalau bagi anak-anak, game komputer adalah dimana mereka bisa merasakan ketegangan dan bagaimana mereka menghadapi kesulitan-kesulitan yang ada pada game tersebut yang membuat mereka menjadi penasaran dan kembali ingin melanjutkannya hingga mencapai apa yang mereka tuju.
  2. Persisten Dunia adalah para pemain-pemain game yang membuat suatu tempat, dimana dalam satu tempat itu terdapat banyak pecinta game yang berkumpul untuk bersama-sama memainkan game tersebut. Sedangkan Peer-To-Peer adalah para pecinta game yang bertemu disaat mereka sedang online atau via internet. Mereka tidak perlu berkumpul disatu tempat dan saat mereka online, mereka bisa bertemu dan bermain bersama.
  3. Dunia komputer interaktif memiliki beberapa pengguna dari game dalam hal hiburan dan kemudahan interaksi antar sesama pengguna. Dimana dunia komputer interaktif sangan memudahkan bagi para pecinta game saling bertemu dan berkomunikasi satu sama lain, terutama dalam bidang permainan/game. Perbedaan lingkungan sekarang ini dengan adanya game terbaru dan multimedia adalah cenderung berkembang, terutama dalam hal kemudahan dan kepraktisan. Saat ini multimedia sudah menjadi bagian dalam kehidupan manusia. Jika tidak ada multimedia seperti saat ini, maka tidak akan ada kemajuan dalam kehidupan manusia. Saat ini, game juga merupakan salah satu hiburan bagi manusia untuk merefreshkan diri, sehingga kreatifitaspun terbentuk dengan sendirinya.


Cyberpunk
  1. Mengapa akar cyberpunk sebagai sastra merupakan teknologi?
  2. Apakah empat sikap pusat gagasan cyberpunk dan bagaimana mereka konflik dengan nilai-nilai bisnis tradisional?
  3. Dari semua berbagai teknologi yang merangkul cyberpunk (mis. brain implan, kehidupan tiruan, seks virtual), mana yang menurut Anda akan menjadi mainstream pada dekade berikutnya?
Jawab :
  1. Cyberpunk sebagai sastra merupakan teknologi karena awal dari semua kemudahan dalam dunia informasi berawal dari teknologi. Cyberpunk adalah akar dari semua teknologi. Dari cyberpunk tersebut, muncullah inovasi dan kreatifitasan dari teknologi komunikasi saat ini.
  2. Menurut saya, empat sikap pusat gagasan cyberpunk adalah Kebebasan Informasi, Kreatif, Inovatif dan Save. Jika keempatnya ada dalam cyberpunk, maka teknologi informasi akan menjadi hal yang sangat bermanfaat dan jauh dari yang namanya kejahatan teknologi.
  3. Menurut saya yang akan menjadi mainstream pada dekade berikutnya adalah Kehidupan Tiruan. Dari situ kita akan membuat segalanya lebih mudah karena kita dapat membuat suatu kehidupan tiruan, dimana kita bisa menjadi seperti “tuhan”. Kita hanya perlu memerintahkan tanpa harus melakukan suatu hal.